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色分布を用いたアニメ映画の特徴分析の試み
FUKUDA Ai
2024
オノマトペを用いたダイナミックデジタル楽譜開発の試み
KOBAYASHI Chinatsu
2024
糸あやつり人形の技法を応用した人体動作インターフェースの開発
稲田 和巳
Thesis
2023
リアルタイム3DCGコンテンツ制作用ポリゴン削減ソフトウェアの開発
金 尚泰
デザイン学研究作品集
Peer Reviewed
2023
集中度が低下したVDT作業者への通知音に関する研究―通知音の快・不快度が作業者に及ぼす影響―
豊川 祐
Thesis
2023
博物館展示を対象とした多層ペッパーズゴーストデバイスとコンテンツデザインの研究
奥津寅太郎
Thesis
2023
Development of Real-Time Stretching Promoting and Posture Improvement Support System in VDT work
SHAO BOCHAO
Thesis
2023
脈波を共有してプレイする心理戦ゲームの開発
稲田 和巳 and 金 尚泰
デザイン学研究作品集
Peer Reviewed
2022
うつ症状の緩和を目的とした認知行動療法に基づくボードゲームの制作
Tomoka HIRABAYASHI
Thesis
2022
中学生におけるSDGs認知度向上を目的としたノベルゲームの制作
Yumi SUZUKI
Thesis
2022
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